Rebel Wolves anuncia "The Blood of Dawnwalker"
- Paula Sánchez
- 24 ene 2025
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 27 ene 2025
Un juego de rol de vampiros, ambientado en la Europa medieval, que promete un enfoque libre y dinámico.

El joven estudio Rebel Wolves, que nació a partir de una segmentación del equipo de The Witcher 3: Wild Hunt, ha anunciado su primer título. El juego de rol (RPG), The Blood of Dawnwalker, mezcla fantasía y acción.
The Blood of the Dawnwalker se ambienta en la Europa de la Peste Negra, en la región ficticia de Vale Sangora. Con un diseño con influencias de la Europa central y oriental, con casas de estilo polaco, vestimentas ucranianas e iglesias rumanas. Durante el stream de presentación, Tomaszkiewicz, creador de Rebel Wolves, dejó claro que la decisión de crear el estudio fue motivada por la voluntad de explorar nuevas fronteras. Tomaszkiewicz expresó que “existe un enorme espacio para la innovación y la evolución en los RPG de mundo abierto”. Y por ese motivo decidió que tenía que dejar atrás la escala masiva de los proyectos para poder centrarse en ideas “más arriesgadas”.
El anuncio del juego ha generado comparaciones con The Witcher 4, ya que su desarrolladora, CD Projeckt RED, es la antigua empresa del equipo de Rebel Wolves. Ha surgido una opinión entre los jugadores que The Witcher 4 será demasiado woke (progresista) por tener una protagonista mujer. Esta opinión que refuerza la comparación entre ambos juegos crea discusiones en un sector de la comunidad. Un ejemplo es el youtuber Blakwooz, con 218 k seguidores, que establece su opinión en su vídeo The Witcher 4 is being hated… que “The Witcher 4 está siendo odiado masivamente después de que el estudio Rebel Wolves revelara The Blood of Dawnwalker”. Pero ambos estudios han mostrado apoyo mutuo en X (anteriormente Twitter). Y tanto Patrick Mills, diseñador de misiones del estudio de The Witcher, como Tomaszkiewicz afirman que mantienen una buena relación.
La trama sigue a Coen, un dawnwalker, un ser mitad humano y mitad vampiro, quien debe hacer frente a la aparición de un ejército de vampiros, liderados por Brencis. Los jugadores tendrán 30 días y 30 noches para conseguir que Coen salve a su familia. Según la información que el estudio ha revelado, los vampiros se convierten por la inserción de un diente afilado en el corazón. La particularidad de Coen es que, por su trabajo como minero, ha contraído argiria (envenenamiento por plata). Y esto le impide convertirse completamente en vampiro, aunque lo debilita.
Se combinan combates diurnos con habilidades vampíricas nocturnas, haciendo uso de una dinámica de día/noche. Además, como dawnwalker, Coen deberá alimentarse para no perder el control y atacar a sus aliados por la mecánica del juego “Hambre de Sangre”. En la narrativa se evita la dicotomía de “buenos” o “malos”. Asimismo, el tráiler ha mostrado diversidad de personajes, con un grupo de vampiros formado por un guerrero de Mongolia, un caballero europeo y una mujer que puede controlar la sangre. La magia en este juego se presenta como fenómenos paranormales, en lugar de hechizos tradicionales.
El juego hecho con la herramienta de creación 3D Unreal Engine 5. Ofrece combates, exploración y decisiones narrativas en un mundo abierto que Tomaszkiewicz compara con The Witcher 3 y Fallout: New Vegas. Las decisiones del jugador marcarán cada partida, y la historia se desarrollará en un sandbox narrativo (juego libre). Estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La fecha de lanzamiento no se ha anunciado, pero habrá más detalles en el verano de 2025.




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